Бизнес

Microsoft запатентовала рекламу в играх за игровое время

Microsoft подала патентную заявку на систему, которая может прерывать компьютерные и консольные игры рекламой. Внутриигровые события будут определять, когда именно появится реклама. Заявка называется Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access.

Представьте себе: это будущее, и вы только что завершили квест в The Elder Scrolls 6 на последней Xbox. Ты накачан, твоя кровь скачет, и тебя внезапно настигает реклама.

Что именно описывает патентная заявка?

Microsoft запатентовала показ рекламы в играх после боссов и матчей - изображение номер один
Microsoft запатентовала показ рекламы в играх после боссов и матчей — изображение номер один

В заявке под названием «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» описывается поддерживаемая рекламой модель, построенная вокруг блоков бесперебойного игрового времени. Он был опубликован Управлением по патентам и товарным знакам США 3 сентября 2026 года и был замечен TechSpot.

В соответствии с предлагаемой системой игроки получают «кредит», предоставляющий им доступ к игре в течение определенного периода времени или до достижения определенной точки. Как только этот кредит будет близок к завершению, система будет искать естественный перерыв, прежде чем приостанавливать доступ и отображать видео, аудио или статический рекламный контент.

Вместо того, чтобы врезаться в активный геймплей в определенное время, реклама может быть вызвана такими моментами, как загрузочный экран, конец раунда, завершенный квест, конец катсцены или после боя с боссом. Просмотр объявления присудит еще один кредит и позволит игроку возобновить игру.

Патент Microsoft предлагает рекламу в обмен на больше игрового времени

В патенте приведены примеры кредитов продолжительностью 15 минут, 30 минут или час. Доступ также может быть измерен с помощью прогресса, в том числе завершения уровня, игры в пять раундов, завершения трех многопользовательских матчей или победы над конкретным NPC.

Читать так же:  Конструктор сайтов Tobiz: создание профессиональных сайтов без технических навыков

Игры могут посылать сигнал системе, когда они достигают подходящей точки остановки. Microsoft также описывает модель обнаружения событий, способную идентифицировать меню, анимацию, звуки, персонажей и входные данные игрока, чтобы определить, когда прерывание будет менее разрушительным.

В одном примере оповещение или обратный отсчет предупреждает игрока о том, что появится объявление, и позволяет ему смотреть его раньше. Если они не ответят, рекламный контент может начаться, когда их кредит истекает.

Система предназначена для локально установленных игр, а также потоковых игр и может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-телевизорах и гарнитурах. Тем не менее, приложение не называет конкретную игру или сервис Xbox, который будет ее использовать.

Какие ещё патенты похожи на эту идею?

Концепция напоминает патент Sony для показа видео и рекламы, отобранных ИИ, во время загрузки экранов.

Microsoft также запатентовала облачных помощников, которые могут взять под контроль и закончить сложные разделы для игроков, в то время как Sony также подала патент на технологию, которая использует ИИ для мониторинга вашего игрового процесса и автоматического создания клипов для социальных сетей.

Как и в случае с любой патентной заявкой, нет никакой гарантии, что Microsoft превратит идею в готовый продукт.

Вопросы и ответы

Microsoft запатентовала показ рекламы в играх после боссов и матчей - изображение номер два
Microsoft запатентовала показ рекламы в играх после боссов и матчей — изображение номер два

Как долго игрок может играть до показа рекламы?

В патенте упоминаются кредиты на 15 минут, 30 минут или час. Доступ также может измеряться прогрессом: завершение уровня, пять раундов, три многопользовательских матча или победа над конкретным NPC.

На каких устройствах может работать эта рекламная система?

Microsoft запатентовала показ рекламы в играх после боссов и матчей - изображение номер три
Microsoft запатентовала показ рекламы в играх после боссов и матчей — изображение номер три

Система предназначена для локально установленных и потоковых игр. Она может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-телевизорах и гарнитурах. Конкретная игра или сервис Xbox в заявке не называются.

Читать так же:  Почему разработчики ждут, что GTA 6 поднимет цены на игры

Какие похожие патенты есть у других компаний?

У Sony есть патент на показ видео и рекламы, отобранных ИИ, во время загрузочных экранов. Также Sony патентовала технологию с ИИ для мониторинга игрового процесса и автоматического создания клипов для соцсетей. Microsoft запатентовала облачных помощников.

Статьи по теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button