Когда выйдет Silent Hill Townfall и сколько концовок в игре?
Silent Hill: Townfall — это последний эксперимент Konami по развертыванию серии игр ужасов в новых местах. После того, как Silent Hill f перенес нас в сельскую Японию 60-х годов, Таунфолл проносится по всему миру в более современную обстановку 1996 года: шотландскую деревню Сент-Амелия. На этот раз за дело берется базирующаяся в Глазго компания Screen Burn, а это означает поиск тем, которые вызывают «Сайлент Хилл», несмотря на уход с родной территории. На Gamescom мы спросили сценариста и креативного директора Джона Маккеллана (Jon McKellan) из Screen Burn и продюсера Konami Мотои Окамото (Motoi Okamoto) об использовании Townfall аналогового хоррора и о том, к чему приведет его путешествие.
Окамото показывает, что партнерство с Screen Burn произошло в результате разговоров между ним, Konami США и издателем Annapurna Interactive. После того, как мы познакомились с их именем, мы, конечно, позаботились о том, чтобы сыграть в их предыдущие игры, Stories Untold и Observation, и это действительно щелкнуло с нами. Мы были очень впечатлены этими играми, поэтому мы решили пройти дальше».
Почему Silent Hill: Townfall переходит на вид от первого лица?
История Screen Burn с повествовательными триллерами проходит через Silent Hill: Townfall, который принимает перспективу от первого лица, чтобы поставить вас прямо в гущу того, что главный герой Саймон Орделл видит и слышит. Это новый формат для Silent Hill, и Маккеллан говорит, что это было поле с самого начала: «Мы чувствовали, что это будет лучше всего подходит для игры, где вы хотите, чтобы игрок действительно подключался к окружающей среде». Вид от первого лица также является идеальным способом интеграции самого известного инструмента Townfall, карманного телевизора под названием CRTV, который может настраиваться на сигналы по мере изучения.
CRTV, для меня, это то, что заставляет Таунфолл чувствовать себя так сразу Silent Hill в природе, даже больше, чем бродить по улицам туманного, казалось бы, заброшенного города. Это вызывает ужасающую радиостатику, чувство угрозы и зависимость от нестабильных базовых технологий. «Это дает вам ощущение, что он немного реален, или немного хрупок, или он может выключиться в любую минуту», — говорит Маккеллан. Использование CRTV также обеспечивает «естественную текстуру, тактильное ощущение», которое помогает продать погружение в мир.
Как работает устройство CRTV?
CRTV позволит вам увидеть прошлое, действуя как устройство для рассказывания историй, индикатор угрозы и способ помочь решить головоломки. Это означает балансирование «правильного количества информации», которую он предоставляет игроку, отмечает Маккеллан. Он говорит, что в какой-то момент во время разработки «все враги были на одном канале», но команда продолжала экспериментировать с тем, сколько вы могли получить доступ сразу. «Единственное, в чем мы убедились, так это в том, что CRTV никогда не будет лгать тебе. Это одна из твоих единственных вещей, которым ты можешь доверять».
История Townfall также «полностью наша», подтверждает Маккеллан. Он говорит, что Konami «понимание того, что мы хотели сделать» и как это может быть связано с более широкой серией. «Одна из невероятных вещей в Silent Hill заключается в том, что он в некоторой степени экспериментальный, и он счастлив менять вещи из одной игры в другую, пробовать новые вещи.» Screen Burn дали свободу руководить проектом, а Konami под рукой «помочь управлять всем, что не совсем правильно, или слишком похоже на другую игру или что-то в этом роде».
С глубокими корнями Screen Burn в Шотландии, Маккеллан говорит, что тихие улицы Сент-Амелии играют с тачстоунами из молодости команды, хотя он признает, что результат может быть более тревожным для других. «Если это кажется нам ностальгическим и знакомым, это действительно странно для всех игроков». Он считает, что команда чувствует «другое чувство порядка, чем другие люди чувствуют», когда они исследуют.
Сколько концовок у Silent Hill: Townfall?
История Саймона имеет в общей сложности пять возможных исходов, хотя на первом прохождении Silent Hill Townfall вам предстоит столкнуться всего с тремя основными концовками, и они основаны на том, как вы играете. «Вы никогда не делаете выбор A или B, Google их, чтобы получить концовку», — объясняет Маккеллан. «Если вы играете агрессивно, если вы подбираете все предметы, если вы исследуете — множество различных метрик игры перемещают иглу», — отмечает он.
Silent Hill: Townfall выйдет в четверг 24 сентября по цене $49,99 / £44,98 в Steam. В заключение Окамото отмечает, что «тон был действительно большой частью продажи того, как игра будет выглядеть для игроков». Он считает, что атмосфера, запечатленная в трейлерах, «это то, что мы действительно стремились сохранить, и я думаю, что мы достигли правильного тона».
Дополнительные репортажи Тома Хопкинса для PCGamesN на Gamescom.
Вопросы и ответы
Почему Silent Hill: Townfall переходит на вид от первого лица?
Игра использует вид от первого лица, чтобы игрок лучше взаимодействовал с окружением, как объяснил Джон Маккеллан. Это также помогает интегрировать CRTV, портативный телевизор, который настраивается на сигналы, усиливая погружение и связь с миром игры.
Как работает устройство CRTV?
CRTV позволяет видеть прошлое, служит индикатором угрозы и помогает решать головоломки. Он никогда не лжет игроку и является одной из немногих вещей, которым можно доверять. Разработчики балансировали количество информации, чтобы не перегружать игрока.
Сколько концовок у Silent Hill: Townfall?
Всего пять возможных исходов, но при первом прохождении доступны три основные концовки. Они зависят от стиля игры: агрессивность, сбор предметов, исследование — разные метрики влияют на итог. Выбор не делается явно, а определяется поведением.






