Почему Riot Games не отказывается от своей MMO?
Нет другого жанра, с которым можно было бы справиться так же страшно, как с MMO. Самые успешные MMORPG — такие как World of Warcraft, Final Fantasy 14, OSRS, Guild Wars 2, EVE Online — сидят на вершине постоянно растущей горы неудач и отмен. Даже FF 14 когда-то пришлось выбросить свой собственный труп на кучу, чтобы совершить второй качель величия. Многие из тех, кто выжил, сделали это, найдя способы отойти от традиционных грандиозных амбиций жанра. Тем не менее, несмотря на это кладбище снов, ММО Riot все еще продвигается вперед — потому что, по словам соучредителя студии Марка Меррилла, это «Грааль».
Почему Riot перезапустила свою MMO?
Riot Games впервые объявила о своих планах по созданию MMO в конце 2020 года, но в марте 2024 года Merrill сообщила, что разработчик принял решение «перезагрузить направление проекта», объяснив, что его «первоначальное видение просто недостаточно отличалось от того, что вы можете играть сегодня».С тех пор студия привлекла талант, в том числе бывшего главного боевого дизайнера WoW Брайана Холинки. Выступая на PAX West 2026 в эти выходные, Меррилл, известный как «Триндамер» для сообщества League of Legends, мучительно тронул предстоящее создание команды.
Меррилл обсуждал, почему «поставка невероятной игры является самой важной вещью», прежде чем подумать о расширении ее с такими проектами, как Arcane для League of Legends. Это само по себе невероятно сложно, потому что то, что вам нужно сделать там, конечно, это иметь этих безумно страстных, безумно талантливых людей, которые готовы пройти через боль понимания всех этих потребностей игрока и решения всех этих тысяч маленьких проблем, чтобы попытаться оправдать ожидания игрока.
Что такое «Грааль» для Riot?
MMO, которую мы строим, в качестве примера — мы знаем, каковы надежды и мечты игроков, и все такое. И это только на нас как на команду людей: можем ли мы добиться успеха в исполнении, понимаете? Но какой достойный квест». Это мамонтовая, рискованная задача, и Меррилл признаётся в этом, но он говорит, что потенциал для успеха в создании следующей великой ММО того стоит.
«Мы в шутку называем его «Грааль» внутри, — замечает он, — потому что мы такие: «Черт возьми, многие храбрые рыцари умрут в поисках Грааля». Но, черт возьми, это Грааль, так что пойдем. Это мышление, которое мы действительно пытаемся культивировать, и это трудно сделать в масштабе. Но я думаю, что мы делаем разумную работу, и я думаю, что будущее невероятно яркое».
Справится ли Riot с вызовами MMO?
Это, безусловно, смелое заявление, особенно учитывая, что Riot Games недавно объявила, что планирует прекратить активную разработку своего истребителя League of Legends 2XKO в декабре, менее чем через год после запуска. Хотя многие из вас вскочили, чтобы попробовать игру, и есть невероятное сообщество, которое играет каждый день, мы не видели достаточно игроков, придерживающихся игры, чтобы получить путь к устойчивости.
Убедить игроков в том, что ваш новый MMO достоин их времени и денег, — это большой вопрос — даже если то, что у вас есть, сильно, вам, возможно, придется выдержать, пока у основных претендентов не будет достаточно простоев, чтобы игроки искали альтернативы, чтобы заполнить его. Если Riot действительно в состоянии зажать Грааль, будет ли у него достаточно уверенности, чтобы твердо держаться за него, пока земля трясется вокруг них? Или он уронит его и побежит при первом же признаке падения пола? Только время покажет.
Вопросы и ответы
Почему Riot Games решила перезапустить свою MMO?
Марк Меррилл сообщил в марте 2024 года, что первоначальное видение проекта было недостаточно отличным от существующих игр. Поэтому команда перезагрузила направление, чтобы создать что-то более уникальное, и привлекла новых специалистов, включая бывшего дизайнера WoW Брайана Холинки.
Что такое «Грааль» в контексте MMO от Riot?
Внутри студии MMO в шутку называют «Грааль», потому что создание следующей великой MMO считается сложной и рискованной задачей, подобной поиску Святого Грааля. Меррилл говорит, что многие «храбрые рыцари» могут потерпеть неудачу, но они все равно стремятся к этой цели.
Какие проблемы могут помешать Riot в создании MMO?
Riot недавно прекратила активную разработку файтинга 2XKO из-за недостаточного удержания игроков. Это показывает, что убедить игроков остаться в новой MMO будет сложно, даже если игра получится качественной. Возможно, придется ждать, пока конкуренты ослабнут.






